来源网站 :  发布时间:2006-08-12 23:40:03   点击次数:4105  网页快照
   最近,一个狂迷网络游戏的朋友小张,声称他又迷上了一款新网络游戏,这已经是他第N次“喜新厌旧”了。小张号称“网游蝗虫”,凡是有新的网络游戏推出免费公测时,他就会呼朋唤友蜂拥而上,但玩了不久,就会放弃转向下一个阵地。当质问他的“不忠”时,他无奈地道出了...
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★★★
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   《天骄II》8000万签约连邦  12月7日在北京长城饭店,国内知名的游戏研发与运营公司目标软件向在场媒体宣布:目标软件授权国内大型软件及网络游戏渠道商“连邦软件”为其《天骄II》的游戏卡销售总代理,合同金额高达8000万人民币。8000万,这是迄今为止国内网络游戏...
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★★★
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   “欢乐数码”于日前对外宣布,旗下运营的所有网络游戏,都将采用免费的方式进行运营。由此,欢乐数码成为目前第一家从公司层面宣布运营下的所有网游以及未来将要运营的网游都将永久免费的游戏公司。  免费模式发源于韩国,在2004年后,这种模式在国际上得到了很大...
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★★★
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   不知道从什么时候开始,居然对游戏开始腻味了,这在七年之前来说简直是一种背叛,在五年之前来说简直是一种传说,在一年之前来说简直是一种亵渎,但是在今天,不可否认的,感觉到游戏带来的这种腻味了。  玩的第一款游戏已经记不得叫做什么名字了,只记得在一个黑...
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★★★
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   14岁的蔡杰曾是甘肃省白银市某中学的尖子生,因沉溺网络游戏,长期逃课,不得不休学;而28岁的张辉今年代表宁夏首次参加了全国“ESWC”大赛,他一方面在网吧从事管理工作,一方面通过比赛获取奖金和奖品,偶尔通过将打网络游戏的极品装备卖给有钱的玩家挣外快。  ...
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★★★
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   在IT业中,网络可能是距离我们生活最近的一个分支。随着宽带进入家庭,互联网已经渐渐成为人们生活的一部分,网上聊天、购物、游戏更是成为一种新的娱乐方式,同时也成为商家一块巨大的利润来源。看看网络公司在美国Nasdaq的表现,网易、搜狐、新浪三大门户网站去年...
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★★★
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   转眼间,2004年就快走到尽头。一年时间,说来也不长,不过,对于游戏圈来说,却发生了许多可以让我们记住的东西。  如今的网吧已经不能通宵经营了,和记者一样喜欢通宵游戏的玩家们只能在回忆中去寻找曾经的欢乐……“玩网络游戏居然不花钱?”,从前玩家做梦也没...
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   ——纵观2004年中国网络游戏市场  有人说,“生活好像一大锅粥,若不随时搅上一搅,就粘稠地让人动弹不得。”中国的网络游戏市场又何尝不是如此!在即将被翻过去的2004年这一页中,中国网络游戏市场发生了诸多改变,各个领域事件纷呈,“搅和”得整个网游市场“滚...
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★★★
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   2004年终于要结束了,对于网络游戏业来说,这样的一年是很多游戏公司大赚特赚的一年,但同时却是更多网游公司艰难生存的一年。  应当说,在过去的这一年里,一大批的网游公司都处于收支持平的状况当中,虽然没有业界评论者所预测的进行大面积洗牌,但与网络游戏业...
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★★★
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   前言:  自从网络游戏风潮在20世纪的最后一页席卷了中国市场,众多的游戏玩家、游戏开发商、发行商、渠道商乃至广告商和各媒体机构都无不欢欣鼓舞。然而在经历了几年市场价值的考验和洗礼之后,这一切都逐渐开始理智并随着时间的推移而变得轨道化了。我们也很欣慰...
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