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玩家精评:驳《亚洲网游,我为你悲哀》

来源:本站原创  发表:{$GetArticleAuthor}  时间:2006年08月12日  进入论坛

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   文/七星

  前天在17173上看到一篇评论《亚洲网游,我为你悲哀》,作者对网络游戏相当了解,从游戏世界观、游戏创意、游戏系统及数据平衡等方面出发,说得不无道理。

  但我认为其中有失偏颇,主要体现在对亚洲网游的评价上,颇有些一叶障目的意味。其实,以韩国为代表的亚洲网游也有着欧美网游无法抗衡的优势。

  我对韩国网络游戏近期的发展小有了解,以下是我的看法,也请大家指正!

  先让我们看看以前的韩国网络游戏——渐趋没落的传奇、天堂。

  传奇,这款2001年开始进入中国国内的2D MMORPG网游在造就了大批网络游戏玩家的同时也备受人们诟病,以致不久后以传奇为典型的凡是以打怪练级为游戏主要内容的游戏都被玩家统称为“泡菜”。那么,为什么还会有那么多人去玩传奇?我们在指责传奇练级单调的同时也应该看到它所具备的优点,首先传奇确定的是一个开放的自由世界,PK成为游戏中不可避免的主旋律,其次,沙巴克城的出现,利益的争夺让大型战争成为可能。在人文层次上,传奇强调的是个人英雄主义,通过极品装备的获得,一个玩家能够获得超乎普通玩家之上的强大PK能力。中华民族是一个崇尚英雄的民族,荆柯刺秦、长阪坡赵子龙单骑救主、李元霸独斗十八家反王等演义历史无不夸大了英雄的作用,从古至今,人们在寻找英雄,同时在内心深处希冀自己能够成为纵横四海众人叹服的英雄。传奇的出现,恰恰满足了人们的英雄情结。而这些内容,恰恰是强调团队合作,设定严密的欧美网络游戏所欠缺的,即便欧美网游中自由度极高的魔剑,更多意义上仍然强调的是团队合作,团队战争,个人力量的光辉相形失色。

  1998年问世的天堂开创了韩国网络游戏的新时代,时至3D网络游戏风暴席卷全球的今日,在韩国,2D的天堂仍占有一席之地。从实际意义上说,天堂的游戏理念远远领先于传奇,传奇中PK系统、沙巴克城的设定无不与天堂的PK、血盟有着千丝万缕的联系。除此之外,天堂对游戏经济系统的控制达到一个相当的高度,货币的产出与消耗始终保持着一定的平衡。基于天堂的成功,之后许多韩国游戏仿而效之,然而学到的却仅是些皮毛,游戏理念与精髓荡然无存。由于韩国的国家支持,网络游戏产业发展迅猛,在韩国国内,千百款网络游戏如雨后春笋破土而出,个中良莠不齐,许多半成品甚至劣质产品被引入国内,造成韩国网络游戏口碑下滑,举而不振的局面。

  再看看现在的韩国网络游戏,随着3D游戏的全面普及,游戏画面较之以前更显精美,在游戏的形式上,韩国网游也开始了多元化的探索。作为韩国网游多元化发展的代表,劲乐团、街头篮球、Special Force、卓越之剑受到了广泛的关注。

  这些产品有别于以往传统的MMORPG,从不同层面上表现出其独有的特质,从类别上划分可以分为休闲网络游戏、FPS对战网络游戏、导入RTS元素多角色控制网络游戏。

  从过去的一年我们可以看到,音乐类休闲网游劲乐团、体育类休闲网游街头篮球分别开创了各自领域内网络游戏的先河,带动休闲网络游戏用户的增长。音乐、体育概念与网络游戏的结合,开创了休闲网络游戏的新局面。

  Special Force是一部FPS对战网游,游戏中玩家可以装扮成世界各国家的特殊兵,选择各类地图作战,并提供不同战斗服装、装备跟物品,而武器都是根据现实中特种部队用武器模板来制作,由玩家自由选择。游戏讲究了团队合作多种战略,最大限度能包容8:8的战斗。自2004年7月开始在韩国运营以来会员数达到了1100万,同时在线11万,一举超越星际争霸稳居韩国网吧人气游戏榜第一的位置。

  卓越之剑是一款相当独特而有趣的3D网络游戏,目前正在持续开发测试中。该作的制作人金学圭,据说他非常厌恶游戏中单纯的PK,练级,在游戏开发以及后续开发时十分注重将玩家的各种想法予以实现,这个是他与普通游戏开发者最大的不同,因此他制作的仙境传说,卡通风格类的网游才能自成一派,真正与其它风格的游戏分庭抗礼。卓越之剑的最大特点是导入RTS元素的MCC(多角色控制)系统——玩家可以同时控制三个人物角色,留白式的游戏制作理念。据说金学圭力图通过游戏展现一个渐进演绎的社会,玩家通过自己的努力能够决定游戏的进程,这是一个相当吸引人的游戏设定,如果能够实现,有可能掀起新一轮的MMORPG网络游戏热潮。

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