收费之后,周卡用完,因为小弟发誓不用点卡,所以歇业等新记费方式出台,天天看专区游戏介绍,基本看遍了银月和大地相关的所有信息,终于找到了让自己死心塌地选大地的理由。
当我们可以学到新技能而SP不太充足时一般都是先学被动技能再学主动技能,从这一点就可以看出被动技能的重要性。银月可以学习回避移动3级,活跃生命5级,远箭术2级和移动加速2级4项被动技能,大地可以学习致命几率3级,回避移动3级,活跃生命5级,回避提升3级和移动加速2级5项被动技能。仅仅从数量上看,大地比银月多一个被动技能,大家知道除了命中和回避两项属性会随级别增长以外其他属性不会随级别变化。单从多学一项被动技能就能看出大地对银月的优势,也许有的朋友会说2个职业的打法根本不同,简单从被动技能数量比较很幼稚,那么我们仔细看一下这几个技能的用处。
回避移动和移动加速2个职业没有任何区别,这2个技能能充分发挥白精灵的速度优势使其速度让别的种族望尘莫及。远箭术是弓手强大技能,距离是弓手和别的职业对抗的基础,相对应的是大地的回避提升,高回避配合白精灵天生的高敏捷是大地在三大刺客职业中立足的优势所在。大地多出的一项致命几率使大地的爆击率大幅度提升。要知道不管是大地还是银月最后都要弓匕双修,大幅度提升的爆击率不论使用弓还是匕首都能很大的提高战力。大地用3级的回避提升+3级的致命几率换取了银月的2级远箭术,这中间的取舍大家也就一目了然了。也许以后会出现大批以弓为主攻武器大地-_-。
最后说的是活跃生命这个被动技能,乍看上去银月和大地都能学习5级的活跃生命,这个跑步时提高HP恢复速度的技能正是我选择大地的一大原因。玩过弓手的朋友都知道弓手的根本是MP,大部分情况是没有MP了才坐地板,而匕首系的朋友一般是HP少导致坐地板。现在可以看出来了,这项技能对弓手简直是多余,我玩弓手时大部分时间HP都保持在满满的状态,而刺客有防御低血少的职业病,在跑动时多加些HP的帮助当然要比弓手更明显也更实际。
主动技能那,弓手的主动技能威力强大但耗MP太多,冷却时间长,你看过几个弓手箭箭用技能打?刺客的主动技能消耗MP少,冷却时间短,背刺,窒息,出血,致命四连击,每下打中都让对方肝颤,可以弥补技能成功率低的问题,而且40级的巡守都可以学3级的冲击箭击昏对手。银月最后的爆射箭简直是摆设,1级就消耗139MP,而且弓手一般面对大批怪物围攻时的战法基本是跑。
银月基本是单练,弓手单练的地方一般都是人山人海,抢怪抢的你头晕,一不小心挂了,掉了装备连个同组的帮忙检一下都没有。大地就机动的多,可单可组,单练时有假死和2级的极限闪避关键时候保命,组队时也大受欢迎,毕竟刺客有伤害输出机的称号呀,哎 ̄孤单的银月,在天堂2这个团队意识很浓的游戏中只能孤独的一箭一箭射到老。
以上就是小弟几天分析的几点拙见,因为我还没有到2转所以只是纸上谈兵的想法,写出来大家看看,总之是我的看法是“没有最好的银月,只有最强的大地”。欢迎各位支持银月的GGJJ拿板砖砍我,我脑袋硬。“唉呦”你真砍呀你。