怎样开局
万事开头难。带着一支八发的马卡罗夫就去闯天下无异于找死,好在RPG式的重复劳动在STKER中一样有效。还记得清理村庄的最初任务吗?这里的流窜犯(Bandits)是会反复出现的,经过清理村庄的任务之后,你应该已经得到了锯短枪管的双筒霰弹枪,利用这个武器来与Bandits周旋,直到你得到一颗手榴弹(我在这里打出了MP5,足够应付初期状况了。)
拿好你的手榴弹,等天黑(如果时间太早,就按下小键盘的*号,时间会加速,直到天黑再按小键盘/号减速。要注意期间补充食物。)。
期待已久的入夜时间,带着这颗发家手榴弹,去北方的铁路桥,几个家伙在围着火炉烤火呢。绕道爬上桥去,先存个档,瞄准火堆,投弹,至少三具尸体。
桥下大概有五人左右,做掉三个,剩下两个就好说了,声东击西战术搞定,扒尸体吧,几支AK74SU等着你呢(我记得这里应该还有一支FORT15改型,我到现在都还在用着这支手枪。)
至此开局完成,以下就好打多了。
怎样才能瞄准
这个游戏里枪械威力其实不是问题,抱怨打不死人的都是因为弹着散布的关系没能命中而已。
我感觉这个游戏的射击手感其实还是很写实的,不再象CS之类的游戏,只要压鼠标就能打死人,弹着散布成了武器命中的最大考量。仔细想想,象游戏中的切尔诺贝利这样一个环境严酷的地区,对于武器来说,本身就是考验;而在这种环境中不间断地发生战斗,枪管膛线的磨损速度也一定相当可观。令人欣赏的是,STKER把膛线磨损后的散布偏差做了一个相当细致的模拟——每支枪的发射情况都不一样,随着发射情况的差异,膛线磨损也会各异,这就造成了有的枪射的偏左,有的枪偏右,有的枪子弹上扬,有的往下坠,事实上,真实世界里的射手拿到一支枪,第一步就是根据自己的习惯校枪,STK里不能校枪,但是可以用最简易的方法来解决这个问题——打几发曳光弹(准星瞄准后发射的都是曳光弹),观察弹着点,用弹着点的位置来假想一个准星,以后就用这个假想准星来瞄准。在真实世界中,这也一样是射手的基本技能。