我以为当你变得更为出名,并且在很高的水平层次上进行经济,你会更多的依靠自己对于游戏的了解进行比赛,而不太再会选择那种极具风险的打法。这也是为什么选手们更乐于采用一些安全并且常用的战术,比如内战中首发DH,出少量AC,然后升级科技。我经常试图通过在内战中首发月女或者dr来进行调整,好使得内战看上去像是一场由不同单位和英雄对抗下的非内战比赛。然而,类似的战术通常非常依赖对于对手侦查的有效蒙蔽,如果双方都充分侦查的话,使用类似的英雄单位组合就很难获胜。比如在Blizzcon上当Moon和Remind都在SV和我的对局中使用月女,我就很喜出望外,这样就终于轮到我使用DH来对付月女了。

PGL上的练习成为了Creo在WCG2007总决赛中击败Sky的原因之一
我也有一些不同寻常的战术,比如WC3L对战Fov时在TR上使用双aow配合熊猫的一本开矿打法,又或者在TM上首发丛林守护者对抗亡灵,内战中使用女猎和精灵龙的组合,但总的来说,我想我应该试着在深层挖掘出一些战术来。但情况是,如果我在打Incup的话,我根本不需要使用什么新的战术,因为我觉得没有必要。
而像在WCG这样的大赛中,你可以对某位对手使用比较新奇的打法,但之后的对手很可能已经对此有所防备(就像myst使用月女击败tod,而xyligan之后又击败myst一样)。