前言:
由日本CAPCOM公司发表,由TYPE-MOON原作监督,EIGHTING开发并由Cavia公司担当制作的《Fate/老虎竞技场 狂热》(Fate/Tiger Colosseum Upper)终于在8月28日被偷跑成功。作为上一作的加强版究竟素质如何,让我们一起来看看吧!
画面:
(1)动画:首先例行的开场动画还是体现了较高的水准,原创的Q版人物在动画里看着十分入眼,憨态 可掬,非常具有萌要素哦!当然游戏中还有其他的隐藏MOVIE,那就需要玩家不断游戏来开启喽!但如果于PSP版的死神BLEACH的第3作来比较的话,本作的动画部分明显还是少了点,有些让人失望。



(2)人物&场景建模:这一方面是本作的软肋,相信玩过前作的玩家都对这一点有很深的了解了。糟糕的多边形建模无论是在场景上还是人物上都体现的相当“完美”,并且场景帖图的错误也有很多。虽然有着这么多的画面表现不足,但我想大家应该首先就将这个作品的定位找准:本作的卖点不是画面,个人认为卖点也不在“乱斗”上,而是在剧本方面。所以想投入到本作的玩家们就请忽视画面中的这一项吧!


(3)CG图片:本次的加强版在鉴赏模式上可谓相当丰富,尤其体现在CG图片上,许多CG图都制作的相当精良,从背景到人物皆如此,这倒是与建模方面行成了鲜明的对比。所以在这一点上应该说玩家还是能够饱一饱眼福了,呵呵!


音乐:
说到音乐部分就不得不提本作令人兴奋的全程语音,优秀、搞笑的剧本搭配全程语音的表现肯定会让系列FANS大呼过瘾,相信这一点玩过上作的玩家已经很清楚了。而战斗中的BGM部分,本作虽没有给大家带来太多的惊喜,但至少也算中规中矩,并且在鉴赏模式中大家还可以通过购买来开启这些BGM来单独欣赏。
系统:
将本游戏划分为FTG,本人觉得其实很牵强,即便是乱斗型的FTG。个人感觉游戏在系统方面的设定更类似于一个动作ACT游戏,比如大家比较熟悉的PSP上的高达系列。系统上的亮点在于将原作中的实际设定影射到了游戏中,如必杀技等;而缺点也很显然:过于简单且招式贫乏,若能将普通技设定成各按键组合的形式,相信可以使游戏更精彩,也可以使人物的特点更加鲜明。

在教学模式里,大家可以很直观的学到游戏中的各种基本系统与操作,很方便。
操作&手感:
对于操作,其实上面也讲到了一些,总体的感觉就是可供玩家操作的内容过少,想要纯将本作作为一款FTG来玩的玩家肯定是要大大的失望的。好在游戏中对于移动的几个操作设定还有那么一点味道,使得游戏有那么一点研究价值(此话是说纯技术层面上)。而游戏的手感也并不怎么如人意,虽然我不想用糟糕来形容,但也确实没什么可以去夸的内容了,只能说比起美式的许多ACT,本作的手感还可以接受。