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[暗黑之门]还未开发成熟上市太潦草

来源:IT.com.cn(IT世界网)  发表:  时间:2008年07月10日  进入论坛

核心提示:  Max Schaefer  “假如说我们在开发暗黑之门时有失误的地方,那就是在开发时试图为太多人做太多的事。”  近日,旗舰工作室的创立人之一旗舰工作室COO Max Schaefer在接受Eurogamer采访时发表了上述

 

  Max Schaefer

  “假如说我们在开发暗黑之门时有失误的地方,那就是在开发时试图为太多人做太多的事。”

  近日,旗舰工作室的创立人之一旗舰工作室COO Max Schaefer在接受Eurogamer采访时发表了上述言论。

  在《暗黑之门》开发运营过程中所学到的内容是否会影响到正在开发的MMORPG《Mythos》的提问,Max Schaefer回答,我们当时计划的是顶级的画质引擎,还有月费模式和免费模式、单机游戏和网络游戏等各种复合模式。还计划把游戏开发成3人称和1人称的结合。这对于没有固定预算、没有高技术的新创立的游戏开发公司来说可能比较过分。加上我们在没有把《暗黑之门》开发成熟之前就把游戏投放到了市场上。

  接着Max Schaefer说,在此学到的就是工作室的方向性。目前我们注重的是用更具效率的小开发团队开发小项目。这样会获得更多的创意。《Mythos》确实在我们的预算和所掌握技术范围内进行开发。这将成为我们的小转折点,我们也不会再为所有的人去做所有的事。

  注:Max Schaefer目前还任旗舰工作室旗下的MMORPG《Mythos》的制作总监。

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